Příběh projektu
forFAIRPLAY
Když ban na jednom serveru přestal znamenat konec jen na jednom místě.
V roce 2011 jsem už několik let pomáhal různým herním portálům. Všímal jsem si rozdílů mezi nimi a vadilo mi, že hráč mohl podvádět, dostat ban a následně bez problému pokračovat na konkurenčním portále.
Jednotlivé portály se tehdy vnímaly hlavně jako konkurence a každý nový hráč byl vítaný. Proto jsem kontaktoval přední CZ/SK portály pro Counter-Strike a domluvil se s nimi na společném řešení přestupků a globálním banování hráčů napříč portály i herními servery.
Postupně jsme sjednotili část pravidel i výši trestů. Vytvořil jsem rozsáhlý systém, který partnerům pomáhal řešit protesty a ostatním hráčům transparentně ukazoval informace o jednotlivých hráčích.
Přes API byly propojené stránky jednotlivých partnerů. Tak vznikl největší CZ/SK anti-cheat portál, který dal společné řešení komunitě, jež do té doby fungovala roztříštěně.
Součástí byl také Counter-Strike plugin, který zabanovanému hráči znemožnil hrát na herním serveru, a další inovativní plugin pro automatizaci a usnadnění kompetitivního hraní.
Co forFAIRPLAY spojil
Pravidla, portály, herní servery a důvěru v to, že porušení pravidel bude mít stejný dopad napříč celou komunitou.
Ukázky z projektu