info@janmikolas.cz Frýdek-Místek · Remote

BACKEND PHP · E-COMMERCE · AUTOMATYZACJA

Pomagam tworzyć udane projekty.

Sklepy internetowe, systemy wewnętrzne, różne aplikacje, automatyzacja oraz rozwiązania technologiczne zwiększające efektywność.

Frýdek-Místek
Współpraca zdalna
2007 Pierwsza strona internetowa
PHP Główny język
1 : ∞ System : możliwości

01 Usługi

Nie tworzę tylko funkcji.
Buduję spójne rozwiązania.

01 / 03

Sklepy internetowe i e-commerce

Tworzę sklepy i funkcje e-commerce powiązane z rzeczywistymi procesami, danymi oraz rozwojem biznesu.

02 / 03

Zaawansowane aplikacje internetowe

Tworzę aplikacje i systemy, które upraszczają codzienną pracę, wspierają rozwój i odpowiadają na realne potrzeby firmy.

03 / 03

Narzędzia wewnętrzne i automatyzacja

Cyfryzuję powtarzalne procesy, integruję usługi i przyspieszam pracę tam, gdzie dziś panuje niepotrzebny chaos.

02 Dla kogo

Dobra współpraca zaczyna się od tego,
że pasuje nam sposób działania.

Najlepiej działa wtedy, gdy mamy wspólny cel, przestrzeń na zrozumienie szerszego kontekstu i chęć zbudowania rozwiązania, które zachowa sens na lata.

TAK / WSPÓLNY KIERUNEK

Dla kogo pracuję?

  • Potrzebujesz sklepu internetowego, systemu wewnętrznego lub aplikacji dopasowanej do swoich potrzeb.
  • Szukasz partnera, który najpierw pyta, a dopiero później proponuje rozwiązanie.
  • Chcesz ułatwić pracę, łącząc dane, usługi i procesy w jeden sprawnie działający system.
  • Zależy Ci, aby klienci i odwiedzający łatwo się odnaleźli, a cały proces był dla nich możliwie prosty.
  • Cenisz otwartą komunikację, solidne fundamenty i dalszy rozwój projektu.
NIE / INNE OCZEKIWANIA

Dla kogo ta współpraca nie będzie odpowiednia?

  • Szukasz jedynie szybkiej, jednorazowej strony złożonej z gotowego szablonu.
  • Jedynym kryterium wyboru jest najniższa cena, bez względu na jakość i późniejsze utrzymanie.
  • Nie ma przestrzeni na zrozumienie założeń, informację zwrotną ani bieżące decyzje.
  • Po Twojej stronie brakuje osoby, która rozumie celowi projektu i może podejmować ważne decyzje.
  • Wygoda i zadowolenie klientów nie są dla Ciebie priorytetem — liczy się tylko przyjęte zamówienie i zaksięgowana płatność.

02 Jak wygląda współpraca

OD PROBLEMU DO SYSTEMU / 03 KROKI

Najpierw
zrozumienie procesu.

Następnie
projekt rozwiązania.

Na końcu
niezawodne rozwiązanie.

01—03

JAK PRACUJĘ

Najpierw poznaję sposób działania projektu. Potem projektuję rozwiązanie gotowe na dalszy rozwój.

03 Wybrane systemy

Od złożonych systemów po automatyzację,
która oszczędza czas i łączy rozproszone procesy.

Każdy projekt zaczyna się od innej potrzeby. Celem jest zawsze przejrzyste i niezawodne rozwiązanie, które sprawdza się w codziennej pracy.

02 / MULTISTORE E-COMMERCE 2016—2025

AMIATEX

Wiele sklepów internetowych
pod jednym dachem.

Innowacyjna platforma obsługująca wiele walut, języków, domen i sklepów — wszystko zarządzane z jednego centralnego panelu.

  • MULTISTORE
  • MULTICURRENCY
  • MARKETPLACE
03 / ESPORT ANALYTICS 2024—2026

LEETgg.com

Dane na żywo zamienione
w użyteczne wnioski.

Platforma analityczna dla bieżących i historycznych danych z meczów FIFA, NHL i NBA oraz CS2 — od formy zawodników i uczciwych kursów po eksport danych dla AI.

  • LIVE DATA
  • ANALYTICS
  • AI

04 PRZESTRZEŃ SYSTEMU / 01

Architektura,
do której można wejść.

Każda warstwa ma swoje miejsce, interfejs i odpowiedzialność. Przewiń dalej — perspektywa się otworzy, a cały system zabierze Cię do kolejnej przestrzeni.

LIVE PRZESTRZEŃ SYSTEMU / 02

Dane płyną.
System działa stabilnie.

API, integracje i automatyzacja nie są zlepkiem przypadkowych elementów. Tworzą czytelne ścieżki, które można monitorować, mierzyć i bezpiecznie rozbudowywać.

  • OBSERVABLE
  • RESILIENT
  • AUTOMATED

PRZESTRZEŃ SYSTEMU / 03

Gotowe na rozwój.
Bez przebudowy fundamentów.

Efektem nie jest efektowny prototyp, lecz stabilny rdzeń z miejscem na kolejny rynek, proces czy pomysł — bez utraty kontroli nad całością.

05 Stack

Technologia ma służyć
systemowi. Nie odwrotnie.

01

APPLICATION

PHP / Symfony / Nette / DDD / API-driven design

CORE
02

DATA

PostgreSQL / MariaDB / ElasticSearch / Redis / MongoDB / RabbitMQ

PERSIST
03

FRONTEND

Next.js / TypeScript / Tailwind CSS / Twig / Latte / Smarty / Bootstrap / Materialize

INTERFACE
04

QUALITY

PHPUnit / PHPStan / CodeSniffer / ECS

VERIFY
05

DELIVERY

Docker / nginx / Git / Composer / npm / Yarn

SHIP
06

WORKFLOW

PhpStorm / VS Code / Git workflow / Codex / Claude / AI workflow

FLOW

06 Referencje & historie

Wciąż zaczynam od tego samego pytania:
Jak mogę to ulepszyć?

Ta sama ciekawość poprowadziła mnie od pierwszych stron i serwerów gier do platform e-commerce, API i automatyzacji.

Cenię dogłębne poznanie projektu i długofalową współpracę — bardziej wspólny wirtualny maraton niż szybkie przeskakiwanie między zleceniami.

github.com/janmikolas
13 wpisów main 2007 HEAD
e‑commerce / main gaming / community klienci / doświadczenie
  1. 20075 000 dziennie
    01 / FIRST WEBmain/first-product

    Pierwsza strona internetowa

    Wspólnie z grafikiem stworzyliśmy projekt internetowy odwiedzany przez 5 000 osób dziennie. Było to moje pierwsze doświadczenie w docieraniu z własnym projektem do szerokiego grona odbiorców.

  2. 2009—2010responsible disclosure
    02 / WEB SECURITYsecurity/responsible-disclosure

    Etyczny hacking

    Testowanie bezpieczeństwa aplikacji internetowych i odpowiedzialne zgłaszanie wykrytych luk ich operatorom — w tym wczesne zgłoszenie podatności XSS w poczcie Seznam.cz. Znalazłem i zgłosiłem również luki w systemie zarządzania treścią veweb.cz używanym przez dziesiątki stron, przeprowadziłem audyt systemu nRS dla dreamstudio.cz oraz sprawdziłem bezpieczeństwo serwisów vsadte-se.cz, Grunex.com i eSuba.eu. W serwisie Undzwei.eu zgłosiłem kilka poważnych luk. Pracowałem także nad eG‑Sports.eu i innymi serwisami dla społeczności graczy.

    • Seznam.cz
    • Grunex.eu
    • Undzwei.eu
  3. 2010—2012game servers
    03 / GAME SERVERSgaming/Undzwei

    W Undzwei.eu organizowałem dziesiątki turniejów i administrowałem ligą Counter-Strike 1.6. W 2011 roku stworzyłem także innowacyjną wtyczkę do serwerów przeznaczoną do rywalizacji w Counter-Strike 1.6, na której rozegrano dziesiątki tysięcy meczów.

  4. 2010—2011praktyka & praca dorywcza
    04 / PRACTICE & PART-TIME JOBstudy/prazdroj-radegast

    Trzy tygodnie praktyki zawodowej i dwa miesiące pracy dorywczej w browarze Radegast należącym do Plzeňský Prazdroj. Cieszę się, że mogłem poznać tę pracę także od drugiej strony — całe szczęście!

    05 / PROFESSIONAL PRACTICEstudy/veolia-transport

    Cztery tygodnie praktyki zawodowej w Veolia Transport, gdzie pomagałem automatyzować tworzenie taryf przewozowych.

  5. 2011—2012community
    06 / COMMUNITY SYSTEMgaming/forfairplay

    forFAIRPLAY

    Własny projekt, który połączył portale gamingowe i uporządkował rozpatrywanie oszustw, protestów oraz banów w czeskim i słowackim esporcie.

    Doprowadzenie do współpracy między PLAYZONE · ESL · UNDZWEI · I INNYMI
    • PLAYzone.cz
    • ESL
    • Undzwei.eu
  6. 2011school security
    07 / SCHOOL SECURITYsecurity/ssinfotech

    Wykrycie podatności SQL injection na stronie szkoły średniej o profilu informatycznym.

  7. 2011—2014web studio
    08 / WEB STUDIOmain/webdo

    WEBDO.cz

    Współtworzyłem studio internetowe, w którym początkowo budowaliśmy proste strony firmowe, szablony i różne skrypty. Później skupiłem się na sklepach internetowych, a współpracujący ze mną grafik obrał własną drogę.

  8. 2012—2015own commerce
    09 / OWN E‑SHOPmain/mepradlo

    MEPRADLO.cz

    Własny sklep na platformie PrestaShop — od tworzenia niestandardowych funkcji i marketingu, przez kontakt z dostawcami, po realizację zamówień.

  9. 2013—2015own commerce
    10 / OWN E‑SHOPmain/meboty

    Kolejny własny sklep na platformie PrestaShop — od tworzenia niestandardowych funkcji i marketingu, przez kontakt z dostawcami, po realizację zamówień.

  10. 2014—2018esport team
    11 / ESPORT TEAMgaming/leetgg-team

    LEETgg · Drużyna esportowa / klan

    Założyłem drużynę esportową / klan, w której w pewnym okresie prowadziłem ponad 40 graczy. Jednocześnie przejąłem i zarządzałem grupą H1Z1 na Facebooku liczącą 6 000 osób.

  11. 2016—2025multistore
    12 / E‑COMMERCE PLATFORMmain/amiatex

    Współzałożyciel. Własna platforma multistore, rozwijana przez kilka lat, umożliwiająca zarządzanie wieloma sklepami, domenami, wersjami językowymi i walutami z jednego centralnego panelu.

    Pod koniec 2025 roku musiałem zakończyć projekt.

    Integracje z platformami sprzedażowymi wykonane w trakcie współpracy: MARKETPLACE INTEGRATIONS / 03
    • MALL.CZ
    • Kaufland
    • eMAG
  12. 2016—2017gaming portals
    13 / SERVER PLUGINSgaming/csgo

    Wtyczki do serwerów CS:GO

    Tworzenie wtyczek do serwerów gier przeznaczonych do rywalizacji w CS:GO na czeskich i słowackich portalach gamingowych.

    • PLAYzone.cz
    • Grunex
    • TopGaming.eu
    • CSKO.cz — Kotelna
  13. 2024—2026e‑sport analytics
    15 / ESPORT ANALYTICSgaming/leetgg

    LEETgg.com · Statystyki

    Platforma analityczna dla rozgrywek esportowych. Przetwarza bieżące i historyczne dane z FIFA, NHL, NBA i CS2, oferując bezpośrednie porównania, analizę formy graczy, schematy zdobywania bramek, uczciwe kursy, radar okazji oraz eksport danych dla AI.

    Widżety wyświetlające statystyki bezpośrednio na stronie EMBEDDED STATISTICS / 04
    • Tipsport
    • Chance
    • Fortuna
    • Betano
  14. 2025—2026business management
    16 / BUSINESS SYSTEMmain/business-system

    System do zarządzania firmą

    Rozwój systemu, który w jednym miejscu łączy stronę i sklep internetowy, rezerwacje, CRM, fakturowanie, zarządzanie projektami, marketing oraz automatyzację.

  15. DZISIAJcurrent head
    17 / CURRENTHEAD

    Backend & e‑commerce

    Tworzę systemy, które rozwiązują realne problemy i przetrwają znacznie dłużej niż pierwsze wydanie.

POZA IDEALNYM SCENARIUSZEM Szczerze

Nie wszystko
się udaje.

Niektórych lekcji nie wyniosłem z książek ani udanych projektów. Przyniosły je niezapłacone zlecenia, przecenienie własnych możliwości i chwile, gdy miałem rację, lecz nie potrafiłem jej właściwie przedstawić. Oto doświadczenia, które zapamiętałem.

SZCZEGÓŁY HISTORII
01 / 09

ARCHIWUM Webtrh 2012—2013

Jak klienci oceniają współpracę.

„Bardzo duże zadowolenie, szybka komunikacja i realizacja projektu.”
misho3
„Szybka praca wysokiej jakości.”
melanus
„Szybkie rozwiązanie i solidna praca z jasnym wyjaśnieniem. Polecam!”
R2

LET'S BUILD Kontakt

Zacznijmy
współpracę.

Priorytety projektu

Opisz, co Cię blokuje. Odezwę się z pierwszymi pytaniami i wspólnie znajdziemy najkrótszą drogę do rozwiązania.

Zwykle odpowiadam w ciągu 24 godzin.