info@janmikolas.cz Frýdek-Místek · Remote

BACKEND PHP · COMERCIO ELECTRÓNICO · AUTOMATIZACIÓN

Ayudo a crear proyectos de éxito.

Tiendas online, sistemas internos, aplicaciones, automatización y soluciones tecnológicas para una mayor eficiencia.

Frýdek-Místek
Colaboración a distancia
2007 Primer sitio web
PHP Lenguaje principal
1 : ∞ Sistema : posibilidades

01 Servicios

No solo programo funcionalidades.
Creo conexiones.

01 / 03

Tiendas online y comercio electrónico

Desarrollo soluciones para tiendas online y funcionalidades de comercio electrónico conectadas con procesos reales, datos y el crecimiento del negocio.

02 / 03

Aplicaciones web complejas

Desarrollo aplicaciones y sistemas que simplifican la operación, impulsan el crecimiento y resuelven las necesidades reales de la empresa.

03 / 03

Herramientas internas y automatización

Digitalización de procesos repetitivos, integración de servicios y agilización del trabajo allí donde hoy se genera un caos innecesario.

02 Para quién

Una buena colaboración comienza
cuando encaja la forma de trabajar.

Funciona mejor cuando hay un objetivo común y espacio para comprender el contexto y ganas de crear una solución que tenga sentido también a largo plazo.

SÍ / MISMA DIRECCIÓN

¿Para quién estoy aquí?

  • Necesitas una tienda online, un sistema interno o una aplicación web adaptada a tus necesidades.
  • Buscas un socio que primero haga preguntas y solo después proponga una solución.
  • Quieres facilitar el trabajo conectando datos, servicios y procesos en un conjunto funcional.
  • Te importa que clientes y visitantes se orienten fácilmente y que todo el proceso sea lo más sencillo posible para ellos.
  • Esperas una comunicación abierta, una base sólida y la evolución continua del proyecto.
NO / OTRAS EXPECTATIVAS

¿Para quién no es adecuada esta colaboración?

  • Solo buscas un sitio rápido y puntual montado a partir de una plantilla.
  • El único criterio de elección es el precio más bajo, sin tener en cuenta la calidad ni el funcionamiento posterior.
  • No hay espacio para comprender el encargo, intercambiar comentarios ni tomar decisiones durante el proceso.
  • En tu equipo falta alguien que entienda el objetivo del proyecto y tenga autoridad para tomar decisiones importantes.
  • La comodidad y satisfacción de los clientes no son una prioridad: lo importante es que el pedido salga y llegue el pago.

02 Cómo es la colaboración

DEL PROBLEMA AL SISTEMA / 03 PASOS

Primero,
entender el proceso.

Después,
diseñar la solución.

Por último,
una solución fiable.

01—03

CÓMO TRABAJO

Primero hay que entender cómo funciona el proyecto. Después, diseñar una solución que resista el crecimiento futuro.

03 Sistemas seleccionados

Desde sistemas complejos hasta automatizaciones
que ahorran tiempo y conectan procesos aislados.

Cada proyecto parte de una necesidad diferente. El objetivo es siempre una solución clara y fiable que funcione bien en el día a día.

02 / MULTISTORE E-COMMERCE 2016—2025

AMIATEX

Varias tiendas online
bajo un mismo techo.

Una plataforma innovadora para varias monedas, idiomas, dominios y tiendas: todo gestionado desde una única administración central.

  • MULTISTORE
  • MULTICURRENCY
  • MARKETPLACE
03 / ESPORT ANALYTICS 2024—2026

LEETgg.com

Datos en vivo convertidos
en información útil.

Una plataforma de análisis para datos en vivo e históricos de partidos de FIFA, NHL, NBA y CS2: desde el estado de forma de los jugadores hasta cuotas justas y exportaciones para IA.

  • LIVE DATA
  • ANALYTICS
  • AI

04 ESPACIO DEL SISTEMA / 01

Una arquitectura
en la que puedes adentrarte.

Cada capa tiene su lugar, su interfaz y su responsabilidad. Sigue desplazándote: la perspectiva se abre y todo el sistema te lleva al siguiente espacio.

LIVE ESPACIO DEL SISTEMA / 02

Los datos fluyen.
La operación se mantiene estable.

Las API, las integraciones y la automatización no son piezas inconexas. Son rutas claras que se pueden seguir, medir y ampliar con seguridad.

  • OBSERVABLE
  • RESILIENT
  • AUTOMATED

ESPACIO DEL SISTEMA / 03

Listo para crecer.
Sin reconstruir los cimientos.

El resultado no es un prototipo vistoso, sino un núcleo estable con espacio para otro mercado, proceso o idea, sin perder el control del conjunto.

05 Stack

La tecnología debe servir
al sistema. No al revés.

01

APPLICATION

PHP / Symfony / Nette / DDD / API-driven design

CORE
02

DATA

PostgreSQL / MariaDB / ElasticSearch / Redis / MongoDB / RabbitMQ

PERSIST
03

FRONTEND

Next.js / TypeScript / Tailwind CSS / Twig / Latte / Smarty / Bootstrap / Materialize

INTERFACE
04

QUALITY

PHPUnit / PHPStan / CodeSniffer / ECS

VERIFY
05

DELIVERY

Docker / nginx / Git / Composer / npm / Yarn

SHIP
06

WORKFLOW

PhpStorm / VS Code / Git workflow / Codex / Claude / AI workflow

FLOW

06 Referencias & historie

Sigo empezando con la misma pregunta:
¿Cómo puedo mejorarlo?

La misma curiosidad me llevó desde mis primeros sitios web y servidores de juegos hasta plataformas de comercio electrónico, API y automatización.

Prefiero comprender a fondo el proyecto y colaborar a largo plazo: es más un maratón virtual compartido que un salto rápido de un encargo a otro.

github.com/janmikolas
13 hitos main 2007 HEAD
e‑commerce / main gaming / community clientes / experiencia
  1. 20075.000 al día
    01 / FIRST WEBmain/first-product

    Primer sitio web

    Junto con un colega diseñador gráfico creamos un proyecto online que recibía 5.000 visitantes al día. Fue mi primera experiencia llevando un proyecto propio al público.

  2. 2009—2010responsible disclosure
    02 / WEB SECURITYsecurity/responsible-disclosure

    Hacking ético

    Pruebas de seguridad de aplicaciones web y divulgación responsable de hallazgos a sus operadores, incluido un aviso temprano de una vulnerabilidad XSS en el correo de Seznam.cz. También encontré y reporté fallos de seguridad en el sistema de gestión veweb.cz, utilizado por decenas de sitios web; realicé una revisión de seguridad del sistema nRS para dreamstudio.cz y revisé los sitios vsadte-se.cz, Grunex.com y eSuba.eu. En Undzwei.eu reporté varias vulnerabilidades graves. También trabajé en eG‑Sports.eu y otros sitios comunitarios.

    • Seznam.cz
    • Grunex.eu
    • Undzwei.eu
  3. 2010—2012game servers
    03 / GAME SERVERSgaming/Undzwei

    En Undzwei.eu organicé decenas de torneos y administré una liga competitiva de Counter-Strike 1.6. En 2011 también creé un innovador plugin para servidores de juego destinado a partidas competitivas de Counter‑Strike 1.6, en el que se disputaron decenas de miles de partidas.

  4. 2010—2011prácticas & trabajo temporal
    04 / PRACTICE & PART-TIME JOBstudy/prazdroj-radegast

    Tres semanas de prácticas profesionales y dos meses de trabajo temporal en la cervecería Radegast de Plzeňský Prazdroj. Me alegra haber podido conocerlo también desde el otro lado, ¡por suerte!

    05 / PROFESSIONAL PRACTICEstudy/veolia-transport

    Cuatro semanas de prácticas profesionales en Veolia Transport, donde ayudé a automatizar la creación de tarifas de transporte.

  5. 2011—2012community
    06 / COMMUNITY SYSTEMgaming/forfairplay

    forFAIRPLAY

    Un proyecto propio que conectó portales de juegos y facilitó la gestión de trampas, protestas y sanciones en los esports checos y eslovacos.

    Impulsar la colaboración entre PLAYZONE · ESL · UNDZWEI · Y OTROS
    • PLAYzone.cz
    • ESL
    • Undzwei.eu
  6. 2011school security
    07 / SCHOOL SECURITYsecurity/ssinfotech

    Detección de una inyección SQL en el sitio web de la Escuela Secundaria de Tecnologías de la Información.

  7. 2011—2014web studio
    08 / WEB STUDIOmain/webdo

    WEBDO.cz

    Cofundé un estudio web en el que al principio creábamos sencillos sitios corporativos, plantillas y diversos scripts. Más tarde me centré en las tiendas online, mientras que mi colega diseñador gráfico siguió su propio camino.

  8. 2012—2015own commerce
    09 / OWN E‑SHOPmain/mepradlo

    MEPRADLO.cz

    Tienda online propia en PrestaShop: desde el desarrollo de funciones y el marketing hasta la comunicación con proveedores y la gestión de pedidos.

  9. 2013—2015own commerce
    10 / OWN E‑SHOPmain/meboty

    Otra tienda online propia en PrestaShop: desde el desarrollo de funciones y el marketing hasta la comunicación con proveedores y la gestión de pedidos.

  10. 2014—2018esport team
    11 / ESPORT TEAMgaming/leetgg-team

    LEETgg · Equipo / clan de esports

    Fundé un equipo o clan de esports en el que llegué a liderar a más de 40 jugadores. Al mismo tiempo asumí y administré un grupo de Facebook de H1Z1 con 6.000 jugadores.

  11. 2016—2025multistore
    12 / E‑COMMERCE PLATFORMmain/amiatex

    Cofundador. Una plataforma propia multitienda para gestionar varias tiendas online, dominios, versiones de idioma y monedas desde una única administración central, desarrollada durante varios años.

    A finales de 2025 me vi obligado a detener el proyecto.

    Durante la colaboración, integraciones con marketplaces: MARKETPLACE INTEGRATIONS / 03
    • MALL.CZ
    • Kaufland
    • eMAG
  12. 2016—2017gaming portals
    13 / SERVER PLUGINSgaming/csgo

    Plugins para servidores de CS:GO

    Desarrollo de plugins para servidores de juego destinados a partidas competitivas de CS:GO en portales de juegos checos y eslovacos.

    • PLAYzone.cz
    • Grunex
    • TopGaming.eu
    • CSKO.cz — Kotelna
  13. 2024—2026e‑sport analytics
    15 / ESPORT ANALYTICSgaming/leetgg

    LEETgg.com · Estadísticas

    Plataforma de análisis para partidos de esports. Procesa datos en vivo e históricos de FIFA, NHL, NBA y CS2, y ofrece comparativas cara a cara, estado de forma de los jugadores, patrones de goles, cuotas justas, un radar de oportunidades y exportación de datos para IA.

    Widgets para mostrar estadísticas directamente en el sitio web EMBEDDED STATISTICS / 04
    • Tipsport
    • Chance
    • Fortuna
    • Betano
  14. 2025—2026business management
    16 / BUSINESS SYSTEMmain/business-system

    Sistema para gestionar un negocio

    Desarrollo de un sistema que conecta en un único lugar el sitio web y la tienda online, las reservas, CRM, facturación, gestión de proyectos, marketing y automatización.

  15. HOYcurrent head
    17 / CURRENTHEAD

    Backend & e‑commerce

    Creo sistemas que resuelven un problema real y duran más allá de la primera versión.

FUERA DEL HAPPY PATH Con franqueza

No todo
sale bien.

Algunas lecciones no surgieron de libros ni de proyectos exitosos, sino de un encargo impagado, de haber sobreestimado mi capacidad o de tener razón sin saber cómo expresarla. Estas son las que recuerdo.

DETALLE DE LA HISTORIA
01 / 09

ARCHIVO Webtrh 2012—2013

Cómo valoran la colaboración.

«Muy satisfecho; tanto la comunicación como la ejecución del proyecto fueron rápidas».
misho3
«Trabajo rápido y de calidad».
melanus
«Solución rápida, trabajo de calidad y bien explicado. ¡Lo recomiendo!».
R2

LET'S BUILD Contacto

Trabajemos
juntos.

Prioridades del proyecto

Cuéntame qué te está frenando. Me pondré en contacto con unas primeras preguntas y juntos encontraremos el camino más corto hacia la solución.

Normalmente respondo en menos de 24 horas.