info@janmikolas.cz Frýdek-Místek · Remote

PHP-BACKEND · E-COMMERCE · AUTOMATISIERUNG

Ich helfe dabei, erfolgreiche Projekte aufzubauen.

Onlineshops, interne Systeme, individuelle Anwendungen, Automatisierung und technische Lösungen für mehr Effizienz.

Frýdek-Místek
Remote-Zusammenarbeit
2007 Erste Website
PHP Primäre Sprache
1 : ∞ System : Möglichkeiten

01 Leistungen

Ich programmiere nicht nur Funktionen.
Ich schaffe Zusammenhänge.

01 / 03

Onlineshops und E-Commerce

Entwicklung von Onlineshop-Lösungen und E-Commerce-Funktionen, die an reale Prozesse, Daten und Unternehmenswachstum angebunden sind.

02 / 03

Komplexe Webanwendungen

Entwicklung von Anwendungen und Systemen, die Abläufe vereinfachen, Wachstum fördern und konkrete Anforderungen des Unternehmens erfüllen.

03 / 03

Interne Tools und Automatisierung

Digitalisierung wiederkehrender Prozesse, Integration von Diensten und schnellere Arbeit dort, wo heute unnötiges Chaos entsteht.

02 Für wen

Gute Zusammenarbeit beginnt damit,
dass die Arbeitsweise zusammenpasst.

Sie funktioniert am besten, wenn es ein gemeinsames Ziel und Raum gibt, Zusammenhänge zu verstehen und die Bereitschaft, eine Lösung aufzubauen, die auch langfristig sinnvoll ist.

JA / GEMEINSAME RICHTUNG

Für wen bin ich da?

  • Sie brauchen einen Onlineshop, ein internes System oder eine Webanwendung, die genau zu Ihren Anforderungen passt.
  • Sie suchen einen Partner, der zuerst Fragen stellt und erst danach Lösungen vorschlägt.
  • Sie möchten sich die Arbeit erleichtern, indem Sie Daten, Dienste und Prozesse zu einem funktionierenden Ganzen verbinden.
  • Ihnen ist wichtig, dass sich Kundinnen, Kunden und Besuchende schnell zurechtfinden und der gesamte Ablauf für sie so einfach wie möglich ist.
  • Sie setzen auf offene Kommunikation, ein solides Fundament und die Weiterentwicklung des Projekts.
NEIN / ANDERE ERWARTUNGEN

Für wen ist die Zusammenarbeit nicht geeignet?

  • Sie suchen nur eine schnelle einmalige Website aus einer fertigen Vorlage.
  • Das einzige Auswahlkriterium ist der niedrigste Preis – unabhängig von Qualität und laufendem Betrieb.
  • Es gibt keinen Raum, die Aufgabe zu verstehen, Feedback einzubeziehen oder fortlaufend Entscheidungen zu treffen.
  • Auf Ihrer Seite fehlt eine Person, die das Projektziel versteht und wichtige Entscheidungen treffen darf.
  • Der Komfort und die Zufriedenheit Ihrer Kundschaft sind keine Priorität — Hauptsache, die Bestellung geht durch und die Zahlung kommt an.

02 So läuft die Zusammenarbeit ab

VOM PROBLEM ZUM SYSTEM / 03 SCHRITTE

Zuerst
den Prozess verstehen.

Danach
die Lösung entwerfen.

Am Ende
eine zuverlässige Lösung.

01—03

SO ARBEITE ICH

Zuerst verstehen, wie das Projekt funktioniert. Dann eine Lösung entwerfen, die auch weiterem Wachstum standhält.

03 Ausgewählte Systeme

Von komplexen Systemen bis zu Automatisierungen,
die Zeit sparen und getrennte Prozesse verbinden.

Jedes Projekt beginnt mit einem anderen Bedarf. Das Ziel ist immer eine übersichtliche und zuverlässige Lösung, die sich im täglichen Betrieb bewährt.

02 / MULTISTORE E-COMMERCE 2016—2025

AMIATEX

Mehrere Onlineshops
unter einem Dach.

Innovative Plattform für mehrere Währungen, Sprachen, Domains und Shops – alles zentral über eine einzige Verwaltungsoberfläche gesteuert.

  • MULTISTORE
  • MULTICURRENCY
  • MARKETPLACE
03 / ESPORT ANALYTICS 2024—2026

LEETgg.com

Live-Daten werden
in Zusammenhang gebracht.

Analyseplattform für Live- und historische Daten aus Partien in FIFA, NHL und NBA sowie in CS2 – von der Spielerform über faire Quoten bis zum Export für KI.

  • LIVE DATA
  • ANALYTICS
  • AI

04 SYSTEMRAUM / 01

Architektur,
in die man eintreten kann.

Jede Schicht hat ihren Platz, ihre Schnittstelle und ihre Verantwortung. Scrollen Sie weiter – die Perspektive öffnet sich und das ganze System nimmt Sie mit in den nächsten Raum.

LIVE SYSTEMRAUM / 02

Daten fließen.
Der Betrieb bleibt ruhig.

APIs, Integrationen und Automatisierungen sind kein Flickwerk, sondern bilden klar nachvollziehbare Wege, die sich verfolgen, messen und sicher erweitern lassen.

  • OBSERVABLE
  • RESILIENT
  • AUTOMATED

SYSTEMRAUM / 03

Bereit zu wachsen.
Ohne das Fundament neu bauen zu müssen.

Das Ergebnis ist kein effektvoller Prototyp, sondern ein stabiler Kern mit Raum für weitere Märkte, Prozesse und Ideen – ohne die Kontrolle über das Ganze zu verlieren.

05 Stack

Technologie soll dem
System dienen. Nicht umgekehrt.

01

APPLICATION

PHP / Symfony / Nette / DDD / API-driven design

CORE
02

DATA

PostgreSQL / MariaDB / ElasticSearch / Redis / MongoDB / RabbitMQ

PERSIST
03

FRONTEND

Next.js / TypeScript / Tailwind CSS / Twig / Latte / Smarty / Bootstrap / Materialize

INTERFACE
04

QUALITY

PHPUnit / PHPStan / CodeSniffer / ECS

VERIFY
05

DELIVERY

Docker / nginx / Git / Composer / npm / Yarn

SHIP
06

WORKFLOW

PhpStorm / VS Code / Git workflow / Codex / Claude / AI workflow

FLOW

06 Referenzen & historie

Ich beginne immer mit derselben Frage:
Wie kann ich das verbessern?

Dieselbe Neugier führte mich von den ersten Websites und Gameservern zu E-Commerce-Plattformen, APIs und Automatisierung.

Ich bevorzuge ein tiefes Verständnis des Projekts und langfristige Zusammenarbeit – eher einen gemeinsamen virtuellen Marathon als schnelles Springen zwischen Aufträgen.

github.com/janmikolas
13 Stationen main 2007 HEAD
e‑commerce / main gaming / community Kunden / Praxis
  1. 20075.000 täglich
    01 / FIRST WEBmain/first-product

    Erste Website

    Gemeinsam mit einem Grafikdesigner haben wir ein Onlineprojekt aufgebaut, das täglich 5.000 Besucher erreichte. Dabei habe ich erstmals gelernt, wie man mit einem eigenen Projekt ein breites Publikum erreicht.

  2. 2009—2010responsible disclosure
    02 / WEB SECURITYsecurity/responsible-disclosure

    Ethisches Hacking

    Sicherheitstests von Webanwendungen und verantwortungsvolle Offenlegung der Schwachstellen gegenüber den Betreibern – einschließlich einer frühen Meldung einer XSS-Lücke im E-Mail-Dienst Seznam.cz. Ich fand und meldete außerdem Sicherheitslücken im von Dutzenden Websites genutzten CMS veweb.cz, führte einen Sicherheitscheck des nRS-Systems für dreamstudio.cz durch und prüfte die Websites vsadte-se.cz, Grunex.com und eSuba.eu. Bei Undzwei.eu meldete ich mehrere schwerwiegende Sicherheitslücken. Ich arbeitete auch an eG-Sports.eu und weiteren Community-Websites.

    • Seznam.cz
    • Grunex.eu
    • Undzwei.eu
  3. 2010—2012game servers
    03 / GAME SERVERSgaming/Undzwei

    Bei Undzwei.eu organisierte ich Dutzende Turniere und betreute eine Wettbewerbsliga für Counter-Strike 1.6. 2011 entwickelte ich zudem ein innovatives Gameserver-Plugin für kompetitive Counter-Strike-1.6-Matches, auf dem Zehntausende Spiele ausgetragen wurden.

  4. 2010—2011Praktikum & Nebenjob
    04 / PRACTICE & PART-TIME JOBstudy/prazdroj-radegast

    Drei Wochen Praktikum und ein zweimonatiger Nebenjob in der Radegast-Brauerei von Plzeňský Prazdroj. Ich bin froh, dass ich auch diese andere Seite kennenlernen konnte – zum Glück!

    05 / PROFESSIONAL PRACTICEstudy/veolia-transport

    Vier Wochen Praktikum bei Veolia Transport, wo ich bei der Automatisierung der Erstellung von Fahrpreistabellen half.

  5. 2011—2012community
    06 / COMMUNITY SYSTEMgaming/forfairplay

    forFAIRPLAY

    Eigenes Projekt, das Gaming-Portale verband und die Bearbeitung von Betrugsfällen, Einsprüchen und Sperren im tschechisch-slowakischen E-Sport übersichtlicher machte.

    Zusammenarbeit zwischen PLAYZONE · ESL · UNDZWEI · UND WEITEREN PORTALEN
    • PLAYzone.cz
    • ESL
    • Undzwei.eu
  6. 2011school security
    07 / SCHOOL SECURITYsecurity/ssinfotech

    Auffinden einer SQL-Injection auf der Website der Fachoberschule für Informationstechnologien.

  7. 2011—2014web studio
    08 / WEB STUDIOmain/webdo

    WEBDO.cz

    Ich war Mitgründer eines Webstudios, in dem wir zunächst einfache Unternehmenswebsites, Vorlagen und verschiedene Skripte entwickelten. Später konzentrierte ich mich auf Onlineshops, während mein Grafikerkollege seinen eigenen Weg ging.

  8. 2012—2015own commerce
    09 / OWN E‑SHOPmain/mepradlo

    MEPRADLO.cz

    Eigener Onlineshop auf PrestaShop – von der Entwicklung eigener Funktionen und Marketing über die Kommunikation mit Lieferanten bis zur Abwicklung von Bestellungen.

  9. 2013—2015own commerce
    10 / OWN E‑SHOPmain/meboty

    Weiterer eigener Onlineshop auf PrestaShop – von der Entwicklung eigener Funktionen und Marketing über die Kommunikation mit Lieferanten bis zur Abwicklung von Bestellungen.

  10. 2014—2018esport team
    11 / ESPORT TEAMgaming/leetgg-team

    LEETgg · E-Sport-Team / Clan

    Ich gründete ein E-Sport-Team bzw. einen Clan, in dem ich zeitweise mehr als 40 Spieler leitete. Gleichzeitig übernahm und verwaltete ich eine H1Z1-Facebook-Gruppe mit 6.000 Spielern.

  11. 2016—2025multistore
    12 / E‑COMMERCE PLATFORMmain/amiatex

    Mitgründer. Eine über mehrere Jahre weiterentwickelte eigene Multistore-Plattform, mit der sich mehrere Onlineshops, Domains, Sprachversionen und Währungen über eine zentrale Verwaltungsoberfläche verwalten lassen.

    Ende 2025 war ich gezwungen, das Projekt einzustellen.

    Während der Zusammenarbeit Anbindung an folgende Marktplätze: MARKETPLACE INTEGRATIONS / 03
    • MALL.CZ
    • Kaufland
    • eMAG
  12. 2016—2017gaming portals
    13 / SERVER PLUGINSgaming/csgo

    Plugins für CS:GO-Server

    Entwicklung von Plugins für Gameserver, die für kompetitive CS:GO-Matches auf tschechischen und slowakischen Gaming-Portalen bestimmt waren.

    • PLAYzone.cz
    • Grunex
    • TopGaming.eu
    • CSKO.cz — Kotelna
  13. 2024—2026e‑sport analytics
    15 / ESPORT ANALYTICSgaming/leetgg

    LEETgg.com · Statistiken

    Analyseplattform für E-Sport-Matches. Sie verarbeitet Live- und historische Daten aus FIFA, NHL, NBA und CS2 und bietet Head-to-Head-Vergleiche, Spielerform, Tormuster, faire Quoten, einen Chancenradar und den Export von Daten für KI.

    Widgets zur Anzeige von Statistiken direkt auf der Website EMBEDDED STATISTICS / 04
    • Tipsport
    • Chance
    • Fortuna
    • Betano
  14. 2025—2026business management
    16 / BUSINESS SYSTEMmain/business-system

    System zur Unternehmenssteuerung

    Entwicklung eines Systems, das Website und Onlineshop, Reservierungen, CRM, Fakturierung, Projektmanagement, Marketing und Automatisierung an einem Ort verbindet.

  15. HEUTEcurrent head
    17 / CURRENTHEAD

    Backend & e‑commerce

    Ich entwickle Systeme, die ein echtes Problem lösen und länger halten als das erste Release.

AUSSERHALB DES HAPPY PATH Offen gesprochen

Nicht alles
gelingt.

Manche Lektionen kamen weder aus Büchern noch aus gelungenen Projekten. Sie kamen mit unbezahlten Aufträgen, überschätzten Kapazitäten oder in Momenten, in denen ich recht hatte, aber nicht wusste, wie ich es vermitteln sollte. An diese erinnere ich mich.

DETAIL DER GESCHICHTE
01 / 09

ARCHIV Webtrh 2012—2013

So wird die Zusammenarbeit bewertet.

„Sehr zufrieden, schnelle Kommunikation und Projektumsetzung.“
misho3
„Schnelle und hochwertige Arbeit.“
melanus
„Schnelle Lösung, hochwertige Arbeit mit Erklärung – empfehlenswert!“
R2

LET'S BUILD Kontakt

Lassen Sie uns
zusammenarbeiten.

Prioritäten des Projekts

Beschreiben Sie mir, was Sie bremst. Ich melde mich mit ersten Fragen, und gemeinsam finden wir den kürzesten Weg zur Lösung.

Ich antworte gewöhnlich innerhalb von 24 Stunden.