info@janmikolas.cz Frýdek-Místek · Remote

BACKEND PHP · E-COMMERCE · AUTOMAZIONE

Aiuto a costruire progetti di successo.

E-commerce, sistemi interni, applicazioni, automazione e soluzioni tecnologiche per lavorare con più efficienza.

Frýdek-Místek
Collaborazione da remoto
2007 Primo sito web
PHP Linguaggio principale
1 : ∞ Sistema : possibilità

01 Servizi

Non sviluppo solo funzionalità.
Creo connessioni.

01 / 03

Negozi online ed e-commerce

Sviluppo di soluzioni e funzionalità e-commerce collegate ai processi reali, ai dati e alla crescita del business.

02 / 03

Applicazioni web complesse

Sviluppo di applicazioni e sistemi che semplificano le attività, sostengono la crescita e rispondono alle esigenze concrete dell'azienda.

03 / 03

Strumenti interni e automazione

Digitalizzazione dei processi ripetitivi, integrazione dei servizi e semplificazione del lavoro là dove oggi si crea confusione inutile.

02 A chi mi rivolgo

Una buona collaborazione comincia
quando il modo di lavorare è quello giusto.

Funziona al meglio quando condividiamo un obiettivo e c'è spazio per comprendere il contesto e la volontà di costruire una soluzione valida anche nel lungo periodo.

SÌ / DIREZIONE COMUNE

A chi mi rivolgo?

  • Hai bisogno di un e-commerce, un sistema interno o un'applicazione web su misura per le tue esigenze.
  • Cerchi un partner che prima faccia le domande giuste e solo dopo proponga una soluzione.
  • Vuoi semplificare il lavoro collegando dati, servizi e processi in un unico sistema funzionale.
  • Vuoi che clienti e visitatori si orientino facilmente e che l'intero percorso sia il più semplice possibile.
  • Punti su una comunicazione aperta, basi solide e sull'evoluzione futura del progetto.
NO / ASPETTATIVE DIVERSE

Per chi non è adatta questa collaborazione?

  • Cerchi soltanto un sito veloce e una tantum, assemblato partendo da un modello già pronto.
  • L'unico criterio di scelta è il prezzo più basso, senza considerare la qualità o la gestione futura.
  • Non c'è spazio per comprendere il progetto, confrontarsi o prendere decisioni durante il lavoro.
  • Nel tuo team manca una persona che comprenda l'obiettivo del progetto e abbia l'autorità per prendere decisioni importanti.
  • La comodità e la soddisfazione dei clienti non sono una priorità: conta solo che l'ordine vada a buon fine e arrivi il pagamento.

02 Come si svolge la collaborazione

DAL PROBLEMA AL SISTEMA / 03 PASSAGGI

Prima,
capire il processo.

Poi,
progettare la soluzione.

Infine,
una soluzione affidabile.

01—03

COME LAVORO

Prima capire come funziona il progetto. Poi progettare una soluzione capace di accompagnarne la crescita.

03 Sistemi selezionati

Dai sistemi complessi alle automazioni
che fanno risparmiare tempo e collegano processi separati.

Ogni progetto nasce da un'esigenza diversa. L'obiettivo è sempre una soluzione chiara e affidabile che funzioni bene nel lavoro di tutti i giorni.

02 / MULTISTORE E-COMMERCE 2016—2025

AMIATEX

Più negozi online
sotto lo stesso tetto.

Una piattaforma innovativa per gestire più valute, lingue, domini e negozi, tutto da un unico pannello di amministrazione centrale.

  • MULTISTORE
  • MULTICURRENCY
  • MARKETPLACE
03 / ESPORT ANALYTICS 2024—2026

LEETgg.com

Dati in tempo reale trasformati
in informazioni utili.

Una piattaforma di analisi per i dati in tempo reale e storici delle partite di FIFA, NHL, NBA e CS2: dalla forma dei giocatori alle fair odds, fino all'esportazione per l'IA.

  • LIVE DATA
  • ANALYTICS
  • AI

04 SPAZIO DEL SISTEMA / 01

Un'architettura
in cui puoi entrare.

Ogni livello ha il proprio posto, la propria interfaccia e responsabilità. Continua a scorrere: la prospettiva si apre e l'intero sistema ti conduce nello spazio successivo.

LIVE SPAZIO DEL SISTEMA / 02

I dati continuano a fluire.
Le attività restano sotto controllo.

API, integrazioni e automazioni non sono pezze scollegate, ma percorsi chiari che si possono monitorare, misurare ed estendere in sicurezza.

  • OBSERVABLE
  • RESILIENT
  • AUTOMATED

SPAZIO DEL SISTEMA / 03

Pronto a crescere.
Senza ricostruire le fondamenta.

Il risultato non è un prototipo d'effetto, ma un nucleo stabile con spazio per un nuovo mercato, processo o idea, senza perdere il controllo dell'insieme.

05 Stack

La tecnologia deve essere al servizio
del sistema. Non il contrario.

01

APPLICATION

PHP / Symfony / Nette / DDD / API-driven design

CORE
02

DATA

PostgreSQL / MariaDB / ElasticSearch / Redis / MongoDB / RabbitMQ

PERSIST
03

FRONTEND

Next.js / TypeScript / Tailwind CSS / Twig / Latte / Smarty / Bootstrap / Materialize

INTERFACE
04

QUALITY

PHPUnit / PHPStan / CodeSniffer / ECS

VERIFY
05

DELIVERY

Docker / nginx / Git / Composer / npm / Yarn

SHIP
06

WORKFLOW

PhpStorm / VS Code / Git workflow / Codex / Claude / AI workflow

FLOW

06 Referenze & historie

Parto sempre dalla stessa domanda:
Come posso migliorarlo?

La stessa curiosità mi ha portato dai primi siti web e server di gioco alle piattaforme e-commerce, alle API e all'automazione.

Preferisco comprendere a fondo il progetto e collaborare a lungo termine: più una maratona virtuale insieme che un rapido salto da un incarico all'altro.

github.com/janmikolas
13 tappe main 2007 HEAD
e‑commerce / main gaming / community clienti / esperienza
  1. 20075.000 al giorno
    01 / FIRST WEBmain/first-product

    Primo sito web

    Insieme a un collega graphic designer abbiamo creato un progetto online che raggiungeva 5.000 visitatori al giorno. Per me è stata la prima esperienza nel far conoscere al pubblico un progetto tutto mio.

  2. 2009—2010responsible disclosure
    02 / WEB SECURITYsecurity/responsible-disclosure

    Hacking etico

    Test di sicurezza delle applicazioni web e segnalazione responsabile delle vulnerabilità ai gestori, compresa una segnalazione tempestiva di una falla XSS nella posta elettronica di Seznam.cz. Ho inoltre individuato e segnalato falle di sicurezza nel CMS veweb.cz, utilizzato da decine di siti, verificato il sistema nRS per dreamstudio.cz e controllato la sicurezza di vsadte-se.cz, Grunex.com ed eSuba.eu. Su Undzwei.eu ho segnalato diverse vulnerabilità gravi. Ho lavorato anche su eG‑Sports.eu e su altri siti di community.

    • Seznam.cz
    • Grunex.eu
    • Undzwei.eu
  3. 2010—2012game servers
    03 / GAME SERVERSgaming/Undzwei

    Su Undzwei.eu ho organizzato decine di tornei e amministrato una lega competitiva di Counter-Strike 1.6. Nel 2011 ho anche creato un plugin innovativo per server di gioco dedicato agli incontri competitivi di Counter-Strike 1.6, sul quale sono state disputate decine di migliaia di partite.

  4. 2010—2011tirocinio & lavoro temporaneo
    04 / PRACTICE & PART-TIME JOBstudy/prazdroj-radegast

    Tre settimane di tirocinio professionale e due mesi di lavoro temporaneo presso il birrificio Radegast di Plzeňský Prazdroj. Sono felice di aver potuto conoscere anche questo lato del lavoro, per fortuna!

    05 / PROFESSIONAL PRACTICEstudy/veolia-transport

    Quattro settimane di tirocinio professionale presso Veolia Transport, dove ho contribuito ad automatizzare la creazione dei tariffari.

  5. 2011—2012community
    06 / COMMUNITY SYSTEMgaming/forfairplay

    forFAIRPLAY

    Un progetto personale che ha collegato i portali di gaming e reso più trasparente la gestione di imbrogli, contestazioni e ban negli e-sport cechi e slovacchi.

    Collaborazione resa possibile tra PLAYZONE · ESL · UNDZWEI · E ALTRI
    • PLAYzone.cz
    • ESL
    • Undzwei.eu
  6. 2011school security
    07 / SCHOOL SECURITYsecurity/ssinfotech

    Individuazione di una SQL injection sul sito della Scuola superiore di tecnologie dell'informazione.

  7. 2011—2014web studio
    08 / WEB STUDIOmain/webdo

    WEBDO.cz

    Ho cofondato uno studio web nel quale inizialmente realizzavamo semplici siti aziendali, template e vari script. In seguito mi sono concentrato sull'e-commerce, mentre il collega graphic designer ha intrapreso la propria strada.

  8. 2012—2015own commerce
    09 / OWN E‑SHOPmain/mepradlo

    MEPRADLO.cz

    Un e-commerce personale basato su PrestaShop: dallo sviluppo di funzionalità su misura e dal marketing fino ai rapporti con i fornitori e all'evasione degli ordini.

  9. 2013—2015own commerce
    10 / OWN E‑SHOPmain/meboty

    Un altro e-commerce personale basato su PrestaShop: dallo sviluppo di funzionalità su misura e dal marketing fino ai rapporti con i fornitori e all'evasione degli ordini.

  10. 2014—2018esport team
    11 / ESPORT TEAMgaming/leetgg-team

    LEETgg · Team / clan di e-sport

    Ho fondato un team / clan di e-sport che, in un determinato periodo, contava oltre 40 giocatori sotto la mia guida. Nello stesso periodo ho rilevato e gestito un gruppo Facebook dedicato a H1Z1 con 6.000 membri.

  11. 2016—2025multistore
    12 / E‑COMMERCE PLATFORMmain/amiatex

    Cofondatore. Una piattaforma multistore proprietaria, sviluppata nell'arco di diversi anni, per gestire più e-commerce, domini, versioni linguistiche e valute da un unico pannello centrale.

    Alla fine del 2025 sono stato costretto a interrompere il progetto.

    Marketplace integrati durante la collaborazione: MARKETPLACE INTEGRATIONS / 03
    • MALL.CZ
    • Kaufland
    • eMAG
  12. 2016—2017gaming portals
    13 / SERVER PLUGINSgaming/csgo

    Plugin per server CS:GO

    Sviluppo di plugin per server di gioco destinati alle partite competitive di CS:GO sui portali cechi e slovacchi.

    • PLAYzone.cz
    • Grunex
    • TopGaming.eu
    • CSKO.cz — Kotelna
  13. 2024—2026e‑sport analytics
    15 / ESPORT ANALYTICSgaming/leetgg

    LEETgg.com · Statistiche

    Una piattaforma di analisi per gli incontri di e-sport. Elabora dati in tempo reale e storici di FIFA, NHL, NBA e CS2, offrendo confronti testa a testa, stato di forma dei giocatori, schemi di punteggio, fair odds, radar delle opportunità ed esportazioni per flussi di lavoro basati sull'IA.

    Widget per mostrare le statistiche direttamente sul sito EMBEDDED STATISTICS / 04
    • Tipsport
    • Chance
    • Fortuna
    • Betano
  14. 2025—2026business management
    16 / BUSINESS SYSTEMmain/business-system

    Sistema per la gestione aziendale

    Sviluppo di un sistema che riunisce in un unico ambiente sito web ed e-commerce, prenotazioni, CRM, fatturazione, gestione dei progetti, marketing e automazione.

  15. OGGIcurrent head
    17 / CURRENTHEAD

    Backend & e‑commerce

    Costruisco sistemi che risolvono problemi reali e durano ben oltre il primo rilascio.

FUORI DALL'HAPPY PATH Uno sguardo sincero

Non tutto
va per il verso giusto.

Alcune lezioni non sono arrivate dai libri né dai progetti riusciti, ma da un incarico non pagato, dall'aver sopravvalutato le mie capacità o dall'essere nel giusto senza saperlo comunicare. Sono queste le lezioni che ricordo.

DETTAGLIO DELLA STORIA
01 / 09

ARCHIVIO Webtrh 2012—2013

Cosa dicono della collaborazione.

«Molto soddisfatto: comunicazione e realizzazione del progetto sono state rapide.»
misho3
«Lavoro rapido e di qualità.»
melanus
«Soluzione rapida, lavoro di qualità e spiegazioni chiare. Consigliato!»
R2

LET'S BUILD Contatti

Iniziamo a
collaborare.

Priorità del progetto

Raccontami cosa ti sta rallentando. Ti contatterò con le prime domande e insieme troveremo la strada più breve verso la soluzione.

Di solito rispondo entro 24 ore.